Total Tayangan Halaman

Minggu, 06 Mei 2012

toolbox pada foxpro



20 FUNGSI TOOLBOX PADA FOX PRO


1.       LABEL
Sesuai dengan namanya, object yang biasanya menampilkan teks tertentu seperti: judul,
keterangan, dan Iain-Iain. Label tidak memiliki data source, tidak dapat diedit secara
Iangsung, tidak dapat di-click atau ditab.

2.     TEXT BOX
       Textbox dipergunakan untuk mengisikan input yang tidak dapat ditentukan
       sebelumnya.

3.     EDIT BOX
Edit Box dipakai untuk mengisi/mengedit/menampilkan field memo atau field character yang
sangat panjang.

4.     COMMAND BUTTON
Merupakan object yang paling penting dan paling sering digunakan, sebab biasanya dipakai
untuk memerintahkan kepada program untuk melakukan suatu proses.
Event khusus: click

5.     COMMAND GROUP
Digunakan untuk membuat sekelompok command button sekaligus dimana procedure untuk click event-nya dapat dibuat sekaligus pula pada command button group.

6.     OPTION GROUP
         Option Button Group merupakan sebuah container yang mengandung beberapa Option
         Buttons: Object ini biasanya untuk memaksa user agar hanya dapat memilih satu dari
         sejumlah pilihan.

7.     CHECK BOX
sebuah program aplikasi yang menampilkan sekelompok check box di mana user dapat memilih salah satu atau beberapa dari pilihan yang diajukan.

8.     COMBO BOX
       Combo box merupakan kombinasi daripada sebuah list box dan text box. Ada dua jenis combo         box: Dropdown Combo dan Dropdown List.

9.     LIST BOX
Mirip dengan ComboBox,sebuah List Box biasa dipakai untuk menampilkan sebuah daftar
        pilihan.

10.  SPINNER
Spinner biasanya dipakai untuk membuat pilihan numeric atas sederetan nilai.

11.  GRID
Seperti yang terlihat pada gambar diatas, sebuah Grid dapat mengandung beberapa
Columns dan Headers. Masing-masing grid, column dan header merupakan object tersendiri.

12.  IMAGE
Dipakai untuk menampilkan sebuah gambar (file .BMP) pada form.

13.  TIMER
Timer adalah suatu objek yang khas, karena pada saat runtime (program dijalankan), objek ini
tidak akan terlihat. Yang terasa hanyalah pengaruhnya atas jalannya program. Timer akan
melakukan sebuah procedure tertentu secara berulang-ulang setiap kali sejumlah waktu telah
berlalu.

14.  PAGEFRAME
Page frame berguna untuk membuat frame halaman.

15.  SHAPE
Digunakan untuk membentuk suatu objek geometris misalnya lingkaean, elips persegi/persegi panjang pada for

16.  LINE
Untuk membuat sebuah garis dalam form.

17.  ACTIVEX CONTROL (OLE control)
Berguna menampilkan objek hasil olahan dari program-program yang mendukung OLE (object linking and embedding) seperti MS.EXCEL, MS.GRAPH,MS.photoshop, dsb.

18.   ACTIVEX BOUND CONTROL
Berbeda dengan kontainer OLE. Maka objek yang tersimpan dalam kontrol OLE merupakan objek yang tersimpan dalam field general dalam tabel DBF Fox Pro

19.  CONTAINER
Digunakan untuk membuat objek kontainer, yang dapat di isi oleh objek lain.

20.  SEPARATOR
Digunakan untuk membuat objek separator.






























Tugas 1
Praktikum Visual Fox Pro


OLEH :
JAYANTI PARAPEAN
101621
M

STMIK DIPANEGARA MAKASSAR
2011/2012

Kamis, 26 April 2012

tugas praktikum RPL


TUGAS PRAKTIKUM RPL



Komponen utama GUI dari Rational Rose® diperlihatkan pada gambar dibawah :
1. Standard toolbar                                         6. Spesification
2. Browser                                                      7. Elemen Model (icon)
3. Diagram window
4. Diagram toolbar
5. Documentation windows


1. Standard toolbar : mengandung pilihan berupa icon yang dapat digunakan pada setiap diagram.
2.Browser adalah struktur hirarki yang digunakan untuk menavigasikan dengan mudah model-model rose.
3. Diagram window : digunakan untuk menampilkan dan mengedit satu atau lebih diagram UML
4. Diagram toolbar : disebut sebagai toolbox, mengandung pilihan berupa icon yang dapat digunakan pada diagram yang aktif.
5. Documentation window : digunakan untuk melihat atau memper- baharui dokumentasi dari             elemen-elemen model dalam diagram.

Senin, 16 April 2012

TUGAS SISTEM BASIS DATA2

TUGAS SIMBADA2

 Ïƒ kota = “bandung” (mahasiswa)













σ  dosen.kode_dosen=kuliah.kode_kuliah ^ semester = 2 (dosen x kuliah)




                                                                                                                                                          

σkota =”cimahi” ^ semester=2 (mahasiswa x kuliah)




Senin, 02 April 2012

contoh program c++



buat yang belajar c++ nieh ada sedikit contoh mengenai

Program yang menggunakan fungsi  if dan if else :

1.       Program untuk menerima sejumlah data bilangan bulat, menghitung total jumlahannya serta menampilkan kembali seluruh data bilangan tersebut dan menampilkan data bilang maximumnya.

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <iomanip.h>
void main ()
{
int pencacah;
int nilai [50];
float total;
clrscr ();
cout<<"masukkan data bilangan bulat "<<endl;
cout<<"akhiri dengan memasukkan nilai negatif"<<endl;
pencacah = 0;
total =0;
while (1)
{
cout<<"nilai ke-"<<pencacah+1<<" =";
cin>>nilai [pencacah];
if (nilai [pencacah]< 0)
break;
total += nilai [pencacah];
pencacah++;
}
cout<<"data yang telah di input :";
int max =0;
for (int x=0; x<pencacah;x++)
{
cout<<setw(5)<<nilai[x];
if (max < nilai [x])
max = nilai [x];
}
cout<<" jumlah data = "<<pencacah<<endl;
cout<<" nilai total = "<<total<<endl;
cout<<"nilai maximum = "<<max;
}


2.       Program searching (mencari) data dan index:

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
clrscr();
int data[8] = {8,10,6,-2,10,7,1,100};
int cari,index;
int ketemu=0;
cout<<"masukkan data yang ingin dicari = ";
cin>>cari;
for(int i=0;i<8;i++)
{
if(data[i] == cari)
{
ketemu=1;
index = i;
break;
}
}
if(ketemu == 1)
{
cout<<"Data ada!"<<endl;
cout<<"Data terletak di index ke – "<<index;
}
else cout<<"Data Tidak ada!"<<endl;
getch();
}


3.       Membuat program untuk menghitung discont. Discont 10% jika seseorang melakukan pembelian lebih besar dari Rp 50.000,-.

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main ()
{
long jumlah, bayar;
float discont;
clrscr;
cout<<"masukkan jumlah pembelian Rp. ";
cin>>jumlah;
if (jumlah > 50000)
discont = 0.1*jumlah;
else
discont = 0;
bayar = jumlah - discont;
cout<<"jumlah pembelian Rp. "<<jumlah<<endl;
cout<<"jumlah dicount   Rp. "<<discont<<'\n';
cout<<"----------------------------------\n";
cout<<"jumlah pembayaran Rp. "<<bayar;
}



4.       Program perpangkatan :

#include <iostream.h>
int bil, pangkat;
int perpangkatan ();
int main ()
{ cout<<"Masukkan bilangan yang akan di pangkatkan :";
cin>>bil;
cout<<"Masukkan pangkat dari bilangan tersebut :";
cin>>pangkat;
cout<<"Hasilnya adalah :"<<perpangkatan();
return (0);
}
int perpangkatan ()
{
int i, hasil=1;
if (pangkat <0);
else
{ for (i=0; i<pangkat; i++)
hasil*=bil;
}
return (hasil);
}


5.       Membuat program untuk menampilkan 2 buah bilang yang di operasikan secara matematikan berdasarkan jenis operasi yang di masukkan (apakah penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian atau modulus).

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
float bil1, bil2, hasil;
int pilihan;
void main()
{
cout<<"masukkan bilangan pertama:";
cin>>bil1;
cout<<"masukkan bilangan kedua:";
cin>>bil2;
cout<<"\n' pilihlah operasi berikut ini :\n";
cout<<"1. penjumlahan \n";
cout<<"2. pengurangan \n";
cout<<"3. perkalian \n";
cout<<"4. pembagian \n";
cout<<"5. sisa pembagian \n";
cout<<"masukkan pilihan anda :";
cin>>pilihan;
if (pilihan==1)
hasil = bil1 + bil2;
else if ( pilihan==2)
hasil = bil1 - bil2;
else if ( pilihan==3)
hasil = bil1 * bil2;
else if ((pilihan==4)||(pilihan==5))
{
if (bil2 == 0.0)
{ cout<<"operasi pembagian dibatalkan, \n";
cout<<"bilangan2 = 0 \n";
hasil = 0.0;
}
else if (pilihan==5)
hasil = (int)bil1% (int)bil2;
else
hasil = bil1/bil2;
}
if ((pilihan<6)&&(pilihan>0))
cout<<"hasil operasi = "<<hasil;
return;
               }